"Guitar Hero" le roba terreno al "Counter-Strike"

Los videojuegos más consumidos tradicionalmente en la Campus Party comparten este año protagonismo con aquellos que premian las dotes de los jugadores para bailar, tocar un instrumento o incluso cantar, como demuestra el gran número de campuseros que dedican a ellos buena parte de la jornada.

Títulos como el "SingStar" o el "Guitar Hero" han revolucionado las instalaciones de Feria Valencia debido a las voces -especialmente gritos- de los que compiten entre sí para ver quién sigue mejor las letras de sus artistas preferidos o los acordes de quienes aporrean con más estilo la guitarra, y que son escuchados incluso bien entrada la madrugada.

De hecho, una de las imágenes de esta duodécima edición de la Campus ha sido la de los jugadores que, al no disponer del instrumento adecuado, han cogido el teclado de su ordenador como si fuera una guitarra para poder tocar algunos de los grandes éxitos de la historia del rock and roll.

La lucha y el fútbol siguen triunfando
Asimismo, otro de los periféricos más curiosos ha sido el de una tabla o alfombrilla que se coloca en el suelo y que está dividida en cuadrados, en cuyo videojuego gana quien es capaz de bailar siguiendo las indicaciones mientras suena la música.

Este tipo de videojuegos ha roto el tradicional monopolio del que gozaban antes otros títulos como el "Counter Strike" -donde dos equipos luchan entre sí divididos en terroristas y antiterroristas y al que se juega habitualmente en red- o los relacionados con el fútbol, como el caso del "ISS Pro Evolution".

La Campus también ha sido el escenario elegido por las grandes productoras de videojuegos para presentar en primicia sus últimas incorporaciones a este creciente negocio global e intergeneracional, como el "FIFA 2009" y el "Mirror's edge".

Ha triunfado asimismo, en el pabellón de ocio, la consola Nintendo Wii, con la que los campuseros han podido probar uno de sus últimos productos, el "Wii Fit", la más moderna e interactiva versión digital de la telegimnasia.

La consola Xbox 360 de Microsoft ha montado por su parte un expositor en el que se ha podido disfrutar de juegos como "Call of Duty 4", y algunos expositores incluso han organizado concursos para encontrar al mejor grupo de música "virtual" de entre los más de 6.000 participantes con derecho a puesto de esta edición.

Accesorios, sillas, sillones
Los videojuegos son el entretenimiento al que más tiempo dedican la mayoría de campuseros, por lo que es habitual que acudan bien equipados con mandos, volantes y demás accesorios.

También están quienes han optado sin embargo por algún juego de rol, entre los que triunfa especialmente el "Warcraft", amén de los nostálgicos que aprovechan la cita para reencontrarse con juegos de hace más de una década, como el "Street Fighter".

En la duodécima edición de la Campus Party se ha podido ver cómo muchos, escarmentados de alguna experiencia anterior, han acudido a Feria Valencia con sillones y sillas de despacho para hacer más cómoda su estancia durante la semana que dura esta cita.

Asimismo, la pantalla TFT plana ha sido la utilizada por más del 90% de los participantes de la Campus, desterrando casi totalmente a los tradicionales monitores de tubo.

Los más afortunados han mostrado las excelencias de pantallas con tecnología de alta definición (HD), algunas de ellas de más de treinta pulgadas, y que han sido utilizadas sobre todo para los partidos de fútbol y las batallas virtuales.

Los videojuegos conquistan el móvil

¿Caben los videojuegos en el móvil? La respuesta del mercado es un sí rotundo, aunque esto suponga ajustar los juegos a la capacidad, pantalla y funcionalidad de los teléfonos. La apuesta de la industria por los videojuegos para móvil tiene un gran argumento: los 3.000 millones de terminales que hay en el mundo y que los usuarios llevan siempre encima. Gameloft, una de las compañías que desarrollan juegos para móvil, calcula que este año se venderán en España 17 millones de títulos, un 20% más que el año pasado.

Aquí, los videojuegos ya facturan tanto como las descargas musicales para móviles. Su precio ronda normalmente los cuatro euros, aunque hay juegos para iPhone que cuestan ocho. Y lo último son los juegos para pantalla táctil que ponen de moda el terminal de Apple y otros similares.

"El usuario típico español es un varón de entre 14 y 30 años, aunque el porcentaje de mujeres aumenta. El fenómeno de los videojuegos para móvil ha empezado en los dos últimos años y se apoya en la mejora de los terminales y en el éxito social de los videojuegos. De entrada, son juegos para entretenerse unos minutos mientras esperas o vas en transporte público, aunque cada vez vamos a ver propuestas más complejas", explica Óscar Morilla, de Codebare, una agencia que trabaja con las principales firmas que comercializan juegos en España.

Electronic Arts, UbiSoft, Activision y otros grandes editores mundiales de videojuegos prestan mucha atención a las versiones de sus títulos para móvil. Nokia dispone de su tienda OVI y su plataforma N-Gage, mientras que firmas como I-play, Glu Mobile o Gameloft están presentes en el mercado mundial con un creciente catálogo de juegos. Hay títulos de todo tipo: acción, puzzles, concursos, plataformas, deportes... Hay bastante casual gaming,un tipo de juego sencillo que se ha popularizado a través de internet y de consolas como la Nintendo DS, hecho a la medida del móvil. Y son habituales las versiones de títulos de impacto adaptadas a unos terminales que, aunque no son videoconsolas portátiles, aspiran a competir con ellas.

Entre los títulos editados recientemente están Call of Duty 4,Assassins Creed,JJOO Beijing 2008,FIFA 08 y Guitar Hero,que han adaptado al móvil el ambicioso concepto de juego y los gráficos que lucen en consolas como la PS3 y Xbox 360. La adaptación de Guitar Hero es una de las más sorprendentes, ya que se ha reconvertido el juego original, que utiliza una guitarra simulada de plástico para que el usuario simule ser un guitarrista roquero. En el móvil, la simulación es más sencilla y sin atrezzo. La web del juego ironiza así sobre el estilo impuesto por el móvil: "Tus pulgares necesitarán rehabilitación".

El catálogo de juegos actual es muy amplio y crece cada semana. Boom Blox permite probar los rompecabezas al estilo Tetris creados por Spielberg para la Wii. Juegos como Camera Café o Pasapalabra se basan en la sencillez y explotan el éxito de ambos programas televisivos. Y la mayoría de películas de acción - por ejemplo Speed Racer,El Caballero Oscuro y Hancock-tienen en el mercado su juego. También abundan títulos con ejercicios mentales, como Entrena tu mente (supervisado por Mensa, la sociedad internacional que reúne a personas con un alto coeficiente intelectual) y Brain Challenge,diseñado para el iPhone.

La creciente oferta tiene su explicación. El coste de hacer un juego para móvil es inferior al de un videojuego y el mercado potencial es grande, siempre que se hagan los retoques para que encaje en los distintos terminales. Además, en muchos países el móvil es la herramienta digital básica, ya que la población no tiene acceso al ordenador. Es el caso de India, el mayor mercado mundial de juegos para móvil.

Fuente: La Vanguardia (España)